Perfil Psicologico De Un Jugador De Poker

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El miembro del equipoPokerStarsProDanielNegreanu nacióenCanadá ytieneraícesrumanasya que suspadresvinierondeRumaníaenlos años 60.

  • Yo voy desde el enero del 2011 por temas personales y la influencia que esta teniendo en mi como jugador de poker me hace tener la confianza de que con el aprendizaje tecnico de educa y mi control de las emociones con mi terapeuta un dia (no se cuando ni me importa)me combertire en jugador.
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  • Yo voy desde el enero del 2011 por temas personales y la influencia que esta teniendo en mi como jugador de poker me hace tener la confianza de que con el aprendizaje tecnico de educa y mi control de las emociones con mi terapeuta un dia (no se cuando ni me importa)me combertire en jugador profesional.

Negreanuse dio cuentacuando era adolescente que queríaserun jugadorprofesionaldespués de pasarmuchas horasen los salones debillar,dondeaprendiócomo jugar al póker.Estofueantes de que hubierapóker de internet, por lo queaprender pókerrequería buscarcualquierjuegodisponibleenla ciudad.

CuandoDanieltenía 22 añoslogróconstruir su propio bankroll de póker,hizo las maletasy se dirigióaLasVegasparatratar deconvertirse en unjugador depókerprofesional.Desafortunadamente, Las Vegas fue muy duro con élyacabó contodo subankroll,lo que le obligóaregresar a casayreconstruirsubankroll.

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DanielNegreanulogróreconstruircon éxitosubankrollydespués de algunas ganancias notables en los torneosdelcasinoFoxwoodsterminóde nuevoen LasVegas.

Gratuit

En su primera participación en las WSOPen1998Negreanu ganó suprimera pulsera.Ganareste eveto Omaha pókerde $ 2.000 de las WSOPle valióundulce$169.460,lo que añadióasu bankroll que seguía creciendo.

El 2004fuesuañomásexitoso en elpóker. Fue entoncescuandofue nombradoel mejor jugador delas WSOPdelañoytambiénel mejor jugador de cartas del año.DesdeentoncesDanielNegreanuha ganado4 pulseras de las WSOPen total, participó en 23mesas definales de la WSOP(incluyendo2enlaWSOP Europa)yha obtenido más de47premios endinero.Sutotal deganancias delas WSOP llegan a más de$3,5millones.

Éles el segundoen la detras dePhil Iveyconmás de US $12,5millones de ganancias en un (torneo). PeroDaniel Negreanuno essólo unjugador de torneosgrandes sinotambién un jugador fenomenal de juegos por efectivo.

Danielseve a menudojugandoenBobby’s Room del Casino Bellagio.Bobby’s RoomenelBellagioesuna de lassalasde pókermás famosasenLasVegas.Sólolos mejores jugadoresdel mundovana jugar enlos límites más altos de partidas que empiezanconciegasde $ 4.000/ $8.000 ypara arriba.

Además de jugar en la sala deBobby, ha aparecidoenmuchos programas depóker entelevisión comoHigh Stakes Poker(definitivamenteuno de los favoritosdel personal de PokerHarder),Poker After DarkyLate NightPoker.Lamentablemente parece que aDanielNegreanuno le va tan biencuandojuegaenel High Stakes Poker TV show.Hasta ahorahaperdidodineroenlas 6temporadasdela serie.

Aquí tieneslo que se parece una mala rachaenHigh StakesPoker:

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En cuanto atodas lascosas queDanielNegreanuha logradoensu vida y sucarrera en el póker,estamos seguros de quesufuturoserá brillantey que lacomunidaddel pókertendráunmontón decosasbuenasqueesperar.Puedesestar aldíaconNegreanu, siguiendosufeed de Twitterque semuestraa continuación.Tambiénpuedesechar un vistazoanuestraaquí.

Los videojuegos son, cada vez con más frecuencia, tema de conversación, ya sea porque paulatinamente cubren temas más diversos, porque son objeto de constantes acusaciones o porque se tornaron tan sofisticados que aparecen en el radar del entretenimiento general más a menudo.

Por otra parte, hay para quienes no son más que juegos para niños, y hay otros que defienden que van más allá de eso. Independientemente de la respuesta, la realidad es que abarcan una amplia gama de géneros y tratar de englobar al jugador estándar resulta muy complicado, pues hoy hay gamers niños, adultos e incluso de la tercera edad; también hay hombres y hay mujeres. Sin embargo, lo que tienen en común es que acuden a los videojuegos en busca de algo distinto.

¿Pueden categorizarse, entonces, los videojuegos como juegos de niños en la actualidad? O, más interesante todavía: si son juegos, ¿encajan en la misma definición que el ajedrez o las damas chinas? ¿Y qué hay de quienes los practican? ¿Es acaso el jugador de Call of Duty idéntico en cuanto a su perspectiva y expectativa del entretenimiento electrónico a aquel que gusta solamente de Mario Bros.?

Hace varios meses, ahondamos un poco en las motivaciones que nos llevan a jugar, pero en busca de un vistazo más profundo del tema, esta vez recurrimos a una especialista. Y no a cualquiera, sino una que además es jugadora. Angélica B. Ortiz de Gortari es mexicana, psicóloga y tiene maestría en salud mental, así como en bioética y derechos humanos. Le gusta la poesía, viajar y hacer reflexionar a las personas, que es precisamente lo que esperamos logre este artículo.

Cabe aclarar que reside en Inglaterra, donde prepara un trabajo doctoral enfocado en el Fenómeno de Transferencia de los Videojuegos, el cual abordaremos en otro momento. Basta decir, por ahora, que dicho fenómeno es el que te hace ver una barra de vida sobre la cabeza de tu hermano luego de un maratón de 7 horas de Mortal Kombat o el que despierta en ti una extraña necesidad de conducir sobre la banqueta cuando pasas mucho tiempo manejando por Los Santos.

Jugar es cosa de adultos también

Iniciamos nuestra charla con ella hablando sobre por qué el jugador estándar, de acuerdo con la ESA, tiene 35 años de edad. Promedio que, además, parece ir en aumento. Es decir, cuando uno piensa en la palabra juego, viene a su mente la imagen de un niño con un globo o de una niña saltando la cuerda. Ya de perdida, la de un adolescente u hombre joven pateando un balón de futbol. No obstante, Ortiz de Gortari aclaró que el juego es un asunto de satisfacción, libertad, placer y recompensa; conceptos que todos procuramos alcanzar sin importar la edad. En otras palabras, el juego cambia según las diferentes etapas de la vida, mas no en cuanto a esencia, y en ese sentido, tanto una partida de ajedrez como una de StarCraft serían similares.

'Sea cual sea el juego que juguemos, éste va de la mano con algún tipo de placer. Somos seres lúdicos por naturaleza.', nos dijo la egresada de la Universidad de Monterrey. También nos recordó que el juego se practica desde las eras más antiguas de la humanidad.

[img srcThumb='http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_43652_1407360291_615.jpg' srcLink='http://edgecast.lvlup-files.buscafs.com/uploads/news/photos/news_photo_43652_1407360291.jpg' size='medium']'Habrá individuos que jueguen juegos violentos principalmente para competir y socializar y no tanto por exponerse al contenido violento' -Angélica Ortiz de Gortari, Psicóloga[/img]

'El niño juega creando caracteres imaginarios; sucesos, eventos, adoptando diferentes roles. Mientras que el adulto típicamente sueña despierto, fantasea, escribe poesía. Cuando éramos niños, lo primero era hacer las tareas y después recibir el premio de poder jugar. Jugamos para sentirnos niños.', añadió, e hizo hincapié en la profesionalización del entretenimiento electrónico, que conferiría a sus practicantes un aura de gladiadores modernos.

Experimento y libertad

El niño no suele aplastar hormigas por maldad, sino por curiosidad. El problema es que, en la medida que crecemos, esa curiosidad implica riesgos cada vez mayores, los cuales pueden experimentarse mediante el juego y, mejor aún, del videojuego. Esto conlleva emoción, pero no hay peligro real y existe una recompensa, razón por la cual muchas de las actividades que llevamos a cabo en el mundo actual están matizadas con el pincel del videojuego. Por ejemplo: ir a comer a un restaurante un número de veces y acumular un descuento, responder una trivia genérica y llevarse un premio, acceder a un sitio de Internet con frecuencia y subir de rango; ese tipo de cosas.

'En general, los videojuegos nos dan la libertad de cuando [éramos] niños de cometer errores, de intentar cosas a prueba de errores (...) nos dan la oportunidad de experimentar con lo prohibido, rompiendo reglas, identificándonos con caracteres, proyectando lo que somos, parte de lo que somos o no somos y lo que deseamos ser.' , aseguró la psicóloga.

Y quizá ese apetito por encontrarnos a nosotros mismos nos conduce por diferentes senderos de entretenimiento electrónico a los cuales hemos denominado géneros. Cada género de videojuego, además de exponer paradigmas de diseño y mecánicas diferentes, satisface diversas necesidades en el jugador. Algunos buscan desahogo, otros socializar, unos más el escape de la realidad, o la competencia, y otros un poco de todo.

Para tener una perspectiva más ordenada de estos apetitos y satisfacciones, Ortiz de Gortari se remitió a un modelo denominado OCEAN, compuesto por 5 perfiles de personalidad y del cual se desprenden, al menos, 4 tipos de jugador.

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'Este modelo ha sido típicamente empleado para identificar los motivos que nos llevan a jugar videojuegos. Generalmente, la práctica de jugar videojuegos está asociada con emoción, desafío, competencia, diversión, exploración, fantasía e interacción social.'

El jugador extrovertido

El perfil del jugador extrovertido encaja a la perfección con ese compañero de la escuela que siempre parece estar de buen humor y que se aburre fácilmente si no hace algo nuevo y emocionante con regularidad; es cálido, empático y activo. Le gusta socializar y potenciar sus emociones, 'por lo que es atraído por juegos en línea, pero también le atraen juegos violentos', no solamente por la excitación que estos generan, sino también porque, hasta cierto punto, disfruta la violencia.

'Algunos estudios sugieren que los individuos extrovertidos interactúan más violentamente al jugar videojuegos.', añadió Ortiz de Gortari, aunque reconoció que los resultados de dichos trabajos distan de ser definitivos.

Suena como el tipo de jugador buena onda que nos topamos en Battlefield, en FIFA o en GTA Online. No le da miedo competir ni la sangre de la guerra virtual.

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El jugador neurótico

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Se trata de ese miembro del grupo de amigos que suele estar moviendo la pierna nerviosamente o comiéndose las uñas. Asimismo, se pone tenso, triste o de mal humor con facilidad. 'Este tipo de jugador generalmente juega en busca de diversión para relajarse, disminuir la tensión y escapar de las tensiones.', nos comentó nuestra interlocutora. En otras palabras, procura no sufrir dentro del juego porque se angustia lo suficiente en el día a día, así que títulos muy violentos no son de su predilección o le sirven solamente para confirmar sus miedos e inseguridades. Es de suponer entonces que aquí podrían converger quienes juegan exclusivamente títulos con clasificación E o T. Hay algo que nos conduce a pensar también que dentro de esta clasificación encontraríamos al jugador que aplica el abandono por frustración o rage quit.